北美手游市場(chǎng)占據(jù)全球首位
來源:http://news.91.com/game/1511/21894093.html作者:北美購房網(wǎng)
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隨著科技和經(jīng)濟(jì)的協(xié)同發(fā)展,人們的社會(huì)生活已經(jīng)從單一的活動(dòng)逐漸發(fā)展為多元化的表現(xiàn)形式,而手游市場(chǎng)的開放更是為人們提供了交友和娛樂的平臺(tái)。那么,全球的手游市場(chǎng)狀況到底是怎么樣的呢?
根據(jù)美國(guó)某調(diào)查公司發(fā)布的移動(dòng)游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模攀至歷史的巔峰,而移動(dòng)游戲玩家的數(shù)量也令人驚嘆。那么,就地區(qū)而言呢?
目前而言,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模排列第一位的是北美,達(dá)到了54.1億美元;其后依次為日本51.6億美元、中國(guó)50.1億美元以及韓國(guó)13.7億美元。由此可以說明,亞洲是手游市場(chǎng)的主要占據(jù)之地,而北美也始終牢牢占據(jù)榜首之位。
另外,從游戲時(shí)間來看,中國(guó)以4.3小時(shí)排列榜首,其后依次為韓國(guó)3.9小時(shí)、北美以及日本各3.5小時(shí)。這說明了,北美等地區(qū)的人們不單單把生活重心放置在游戲之上,他們的生活更具多元化。
故此,雖然北美的手游市場(chǎng)占據(jù)全球的榜首地位,但是隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和觀念的改變,中國(guó)手游玩家會(huì)因?yàn)橹袊?guó)人口優(yōu)勢(shì)而逐漸上升;但是從另一方面來講,這種榜首是否具有優(yōu)勢(shì),我們卻不得而知。
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